Selasa, 21 April 2009

Cara membuat game Quiz di macromedia flash

  1. Buka macromedia flash lalu buka file yg kamu tuju.

  1. pertama kita membuat background agar games menjadi lebih menarik , ganti nama layer 1 menjadi background dengan cara klik double pada tulisan layer 1. Disini kita bebas membuat backround sesuai keinginan kita

  1. setelah itu buatlah 2 layer baru di atas layer background, caranya klik insert layer. Kemudian ubahlah nama layer 2 menjadi SOAL dan layer 3 menjadi layer action.

  1. klik layer soal agar aktif -> klik pada frame ke 1 lalu kita membuat soal yang kita inginkan dan pilihan jawabannya. Pada jawaban kita hendaknya kita memakai script agar kita bisa menentukan jawaban yang benar atau yang salah. Caranya pertama ubah tulisan itu menjadi button lalu kita ketikan : on (release) {

// menuju ke fream eselanjutnya

play();

}

Pada action script, untuk jawaban yang benar sedangkan untuk jawaban yang salah kita ketikan :

on (release) {

gotoAndPlay(frame yang kita tuju(kembali ke awal ));

}

  1. Ulangi langkah langkah no 4 sampai kita mendapatkan soal soal yang banyak

  1. Jangan lupa di setip frame beri script stop();

  1. Setelah semuanya selesai kita test games tersebut dengan cara klik control -> test movie atau ctrl+enter

  1. jika game anda belum busa di mainkan berarti ada script yang salah

  1. Selamat mencoba

Cara membuat aplikasi peminjaman lab di macromedia flash

1. Buka macromedia flash

2. pertama kita membuat background agar aplikasi yang kita buat menarik , ganti nama layer 1 menjadi background dengan cara klik double pada tulisan layer 1. Disini kita bebas membuat backround sesuai keinginan kita.

3. setelah itu buatlah 3 layer baru di atas layer background, caranya klik insert layer. Kemudian ubahlah nama layer 2 menjadi Default, layer 3 menjadi layer script.

4. klik layer default agar aktif -> klik pada frame ke 1 lalu kita membuat script untuk nama user dan password :

ketikan = ""

pass = ""

5. setelah itu klik layer script untuk membuat script pada action script :

var simpananData:SharedObject = SharedObject.getLocal("simpananData", "/");

var ketikan:String;

ketikan = simpananData.data.dataTersimpan;

tombolUbah.onRelease = function() {

simpananData.data.dataTersimpan = teksInput.text;

simpananData.flush();

ketikan = simpananData.data.dataTersimpan;

};

6. setelah itu klik layer background, klik layer pertama untuk membuat nama dan password,

7. lalu pada layer ke 2 kita membuat tabel data peminjam,

8. pada layer ke 3 kita membuat tabel kondisi alat sebelum di pinjam,

9. pada layer ke 4 kita membuat tabel kondisi alat saat di kembalikan

10.dan terakhir pada layer 5 kita membuat log out.